منتدى كليه التربيه الرياضيه ( الغير رسمى)
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

You are not connected. Please login or register

[size=18]قانون وقواعد منافسات القتال (الكوميتيه)

3 posters

Go down  Message [Page 1 of 1]

Hrhash Karate Lover

Hrhash Karate Lover
عضو جديد
عضو جديد

◄ المادة الأولى: منطقة المنافسات ( المباريات ).
◄ المادة الثانية: اللباس الرسمي.
◄ المادة الثالثة: تنظيم مباريات القتال.
◄ المادة الرابعة: طاقم الحكام.
◄ المادة الخامسة: مدة المباراة.
◄ المادة السادسة: تسجيل النقاط.
◄ المادة السابعة: معايير اتخاذ القرار.
◄ المادة الثامنة: الأفعال الممنوعة.
◄ المادة التاسعة: العقوبات.
◄ المادة العاشرة: الإصابات والحوادث أثناء المباريات.
◄ المادة الحادية عشرة: الاحتجاجات.
◄ المادة الثانية عشرة: السلطات والواجبات.
◄ المادة الثالثة عشرة: بدء وإيقاف وإنهاء المباراة.
◄ المادة الرابعة عشرة: التعديلات.

Hrhash Karate Lover

Hrhash Karate Lover
عضو جديد
عضو جديد

المادة الأولى: منطقة المنافسات ( المباريات )
منطقة المنافسات هي المكان الذي تقام علية منافسات القتال وإدارتها الرسمية وفقا للمواصفات والشروط المحددة التالية:
1. مواصفات منطقة المنافسات
1/1. يجب أن تكون منطقة اللعب مسطحة ومستوية وخالية من العوائق ومتوفرة على شروط السلامة.
2/1. يجب أن لا تكون لوحات الإعلانات أو الجدران أو أعمدة أو ما شابه ذلك على مسافة قريبة من المحيط الخارجي لملعب المباريات بل يجب أن تكون على الأقل على بعد متر واحد (1م) من حدود منطقة الأمان للبساط الخاص بالمباريات.
2. مواصفات بساط المباريات
1/2. يجب أن لا يكون وجه البساط السفلي الملامس للأرض أملسا قابل للانزلاق
2/2. يجب أن يكون ذو معامل احتكاك كافي في سطحه العلوي تمنع انزلاق اللاعبين.
3/2. يجب أن لا يكون بسماكة بساط الجودو حتى لا يعيق تحرك اللاعبين.
4/2. يجب أن لا يكون هنالك فراغات بين القطع التي يتكون منها البساط.
5/2. يجب أن يكون البساط مطابقا لشروط الاتحاد الدولي W.K.F.
3. مقاييس أقسام بساط المباريات
1/3. منطقة اللعب عبارة عن بساط مربع طول ضلعه ثمانية أمتار (8 م) (مقاسه من خارج الخط المحدد للملعب) وتقسم إلى قسمين:
A. المنطقة الداخلية للبساط هي مربع طول ضلعه (6 متر)
B. الإطار الخارجي (حدود الملعب) يجب أن تكون بعرض واحد متر وبلون يختلف عن لون المنطقة الداخلية للبساط لتنبيه اللاعب لعدم الوقوع في الجوكاي (JOGAI).
2/3. يجب أن تحيط بها منطقة أمان لا تقل عن متران (2م) من جميع الجهات.
3/3. يمكن أن تكون منطقة اللعب مرتفعة عن سطح الأرض مسافة واحد متر (1م) على أن لا يقل طول البساط عن اثني عشر مترا (12م) شاملا منطقة اللعب بالإضافة إلى منطقة الأمان.
4. مواقع اللاعبين والحكام والمدربين وإدارة المنافسات
1/4. يقف الحكم على خط طوله نصف متر يرسم على بعد مترين من مركز منطقة اللعب.
2/4. مكان وقوف المتنافسين: يرسم خطان متوازيان طول كل منهما (1م) وعلى بعد(1,5م) من وعلى جانبي مركز منطقة اللعب وعموديا على خط الحكم يقف عليهما المتنافسان .
3/4. يجلس القضاة الثلاثة وسط منطقة الأمان أحدهم يكون مقابلا للحـكم أما القاضيان الآخران فيكونان وراء المتباريين وعلى بعد(1م) من الخط الأفقي الذي يمر من مركز البساط باتجاه الحكم ويحمل كل منهم علما أحمرا وعلما أزرقا.
4/4. يجلس مراقب تطبيق القانون (KANSA) على طاولة صغيرة خارج منطقة الأمان وراء وعلى يسار الحكم، ومعه علم أحمر وصافرة.
5/4. يجلس مراقب التسجيل على طاولة التسجيل الرسمية بين ألميقاتي

Hrhash Karate Lover

Hrhash Karate Lover
عضو جديد
عضو جديد

ومسجل النقاط.
6/4. يجلس المدرب على المقعد المخصص له في زاوية الملعب خارج منطقة اللعب وعلى نفس خط الحكم في الجهة التي يقف فيها لاعبه أو فريقه.

المادة الثانية: اللباس الرسمي
هو اللباس الذي يرتديه جميع اللاعبون، والمدربون، والحكام، في البطولات الخاصة برياضة الكاراتيه، وفي دورات التحكيم وفقا للمواصفات والشروط المحددة التالية.
1. يجب على اللاعبين ومدربيهم ارتداء اللباس الرسمي المحدد.
2. يحق للجنة الحكام استبعاد أي لاعب أو مدرب أو حكم لا يلتزم بهذا النظام.
3. اللباس الرسمي للحكام:
يجب على الحكام والقضاة الالتزام بارتداء الملابس الرسمية المخصصة والمحددة من قبل لجنة الحكام سواء كان ذالك أثناء إدارة المباريات أو دورات التحكيم وفقا لما يلي:
1/3. جاكيت ازرق داكن بزرارين فضيين.
2/3. قميص ابيض بأكمام قصيرة.
3/3. ربطة عنق رسمية بدون دبوس.
4/3. بنطال رمادي بدون طيه للخارج .
5/3. جراب أزرق غامق أو أسود .
6/3. حذاء اسود خفيف لاستخدامه في منطقة اللعب.
7/3. يمكن للحكام والقضاة الإناث أن يضعن مشبكاً أو دبوسا للشعر.
يمكن للحكام والقضاة أن يخلعوا الجاكيت أثناء تحكيم المباريات، وذلك بعد موافقة لجنة الحكام.
4. اللباس الرسمي لللاعبين
مواصفات اللباس الرسمي لللاعبين.
1/4. يجب أن يرتدي اللاعبون زي الكاراتيه المعروف ذو اللون الأبيض دون وجود أي علامات أو شعارات أو أشرطة تزيين عليه.
2/4. يمكن أن يحتوي فقط على الشعار الوطني للدولة التي ينتمي إليها اللاعب أو علم بلاده على أن يوضع على صدر الجهة اليسرى لجاكيت بدلة الكاراتيه، على شكل مستطيل طول أضلاعه (12 X8) سم.
3/4. الشعار الوحيد المسموح به هو شعار الشركة الصانعة لهذا اللباس ( بدلة الكاراتيه ) على أن يكون في المكان الطبيعي والمقبول ( على الزاوية اليمنى السفلى بالنسبة للجاكيت وعلى منطقة الوسط بالنسبة للبنطال).
4/4. عندما تكون هناك أرقام تعريفية لللاعبين ( كما في بطولة العالم مثلا ) توضع هذه الأرقام على الجهة الخلفية للجاكيت بقياس (30×30 ).
5/4. أما بالنسبة للأحزمة فيرتدي أحد اللاعبين حزاما أحمرا ويسمى (AKA) فيما يرتدي اللاعب الآخر حزاما أزرقا ويسمى (AO) ويجب أن يكون عرض هذه الأحزمة (5 ) سم وبطول كاف بحيث يبقى تقريبا (15) سم من طول كل جانب من الحزام بعد عقده. و لا يسمح لللاعب أن يرتدي أثناء المباراة الحزام الذي يعبر عن درجته.
6/4. قد تسمح اللجنة العليا للبطولة بوضع علامات خاصة بالشركات

Hrhash Karate Lover

Hrhash Karate Lover
عضو جديد
عضو جديد

الداعمة للبطولة.
7/4. يجب أن يغطي جاكيت بدلة الكاراتيه بعد ربط الحزام منطقة الارداف على الأقل، وأن لا يزيد طوله عن ثلاثة أرباع ( ¾ ) طول الفخذ، وبالنسبة للإناث فانه يسمح لهن بارتداء بلوزة بيضاء خفيفة (T-SHIR) تحت الجاكيت.
8/4. يجب أن لا يتعدى طول كم جاكيت البدلة مفصل رسغ اليد كحد أقصى وألا يكون اقصر من منتصف ساعد اليد، ولا يسمح بثني أكمام الجاكيت.
9/4. يجب أن لا يتعدى طول بنطلون بدلة الكاراتيه عظمة كاحل القدم، وأن لا يكون أقصر من أن يغطي ثلثي الساق، ولا يسمح بثنيه.
10/4. يجب أن يحافظ المتنافسون على نظافة شعرهم، وأن لا يكون طويلا بحيث يؤثر على أداء اللاعب، فإذا لاحظ الحكم أن شعر المتنافس طويلا وغير نظيف، فله الحق بأن يبعده عن المباراة، ولا يسمح بوضع ربطة الشعر أو ما يعرف بالـ(HASHIMAKI) على الشعر، أما بالنسبة لبكل الشعر المعدنية فإنها ممنوعة في مباريات القتال ويسمح بوضع البكل في مباريات الكاتا ويمنع وضع الوشاح وأدوات تزيين الشعر.
11/4. يجب أن تكون أظافر المتنافس قصيرة، ويمنع ارتداء أي قطع معدنية ، لأنها قد تتسبب في حدوث إصابة للخصم، أما بالنسبة لجسور الأسنان فيجب أن يصادق عليها الحكم والطبيب الرسمي للبطولة، وإذا ما تسبب هذا الجسر بإصابة اللاعب الواضع له، فان اللاعب وحده يتحمل مسؤولية هذه الإصابة.
12/4. واقيات اليد المعتمدة من الاتحاد العالمي ذات لونين، أحمر يرتديها اللاعب (AKA) وأزرق يرتديها اللاعب (AO) وهذان اللونان إجباريان.
13/4. واقي اللثة إجباري ويجب أن يكون بحجم وبشكل مناسبين.
14/4. واقي الصدر للإناث إجباري والمعتمد من الاتحاد الدولي.
15/4. واقي قصبة الساق إجباري والمعتمد من الاتحاد الدولي (الأحمر و الأزرق).
16/4. واقي مشط القدم إجباري والمعتمد من الاتحاد الدولي (الأحمر والأزرق).
17/4. واقي الخصيتين غير إلزامي، وفي حال وضعه يجب أن يكون بالحجم المناسب ولا يسمح بالواقي البلاستيكي المتحرك والموجود داخل جيب خاص به ومن يرتديه يقع في الخطأ ويجب أن يكون مطابقا لمواصفات الاتحاد الدولي.
18/4. يمنع ارتداء النظارات أثناء المباريات، إلا انه يسمح بوضع العدسات اللاصقة على أن يتحمل اللاعب نفسه مسؤولية ذلك.
19/4. يمنع ارتداء أي ملابس أو أدوات لم ينص عليها القانون.
20/4. جميع أدوات السلامة يجب أن تكون معتمدة من الاتحاد العالمي W.K.F.
21/4. ارتداء أي نوع من الباندج أو الضمادات والدعائم بسبب إصابة سابقة، يجب أن يوافق عليها الحكم ، وبناءا على توصية من طبيب البطولة.
22/4. هناك بعض الأشياء التي يرتديها اللاعب لأسباب دينية، مثل غطاء الرأس والعمامة والحجاب والتعويذة والتمائم، وهي تعتبر غير قانونية، لذلك يجب على المتباري إخطار لجنة الحكام بذلك قبل بدأ المنافسات، ستقوم اللجنة ببحث كل طلب حسب حالته الموضوعية بدون مجاملة للأشخاص الذين يأتون إلى البطولة ويتوقعون السماح لهم بالمشاركة.
23/4. إذا دخل اللاعب إلى مكان اللعب وهو يرتدي لباساً غير قانونيا، فلن يتم استبعاده مباشرة، بل يعطى مدة دقيقة لتصويب وضعه.
5. اللباس الرسمي للمدربين:
يجب أن يرتدي المدربون (تريننك سوت) بدلة رياضية (خاصة بالاتحاد الوطني) وحذاء رياضي ويضع بطاقة التعريف طيلة فترة البطولة.

المادة الثالثة: تنظيم مباريات القتال
بطولات الكاراتيه تتكون من أنواع مختلفة من المنافسات مثل القتال الفردي والقتال الجماعي والكاتا الفردي والكاتا الجماعي وفقا لما يلي:
1. تقسم مباريات القتال إلى منافسات الفردي ومنافسات الفرق (الجماعي)، وبدورها تقسم مباريات الفردي إلى منافسات أوزان، ومنافسات الوزن المفتوح.وتنقسم مباريات الأوزان إلى نزالات أو جولات ، وتعرف الجولة على أنها منافسة بين لاعبين اثنين، وتوصف مباريات الجماعي (الفرق) بأنها مباريات فرديه بين لاعبين متضادين.
2. الجولة هي مرحلة منفصلة في المنافسات، تؤدي في النهاية إلى معرفة المتنافسين الذين سيصلون إلى المباريات النهائية، بحيث يتم تصفية ما نسبته (50 %) من المتنافسين في تلك الجولة ينتقلون إلى المرحلة التالية، وهذا ينطبق أيضا على المرحلة الأولى ودور الترضية (السحب).
3. الأوزان الرسمية لجميع الفئات العمرية للذكور والإناث.
1/3. فئة الكبار + 18سنة كوميتيه ((senior
الرقم الوزن ( ذكور ) الرقم الوزن ( إناث )
1 وزن – 60 كغ 1 وزن – 50 كغ
2 وزن – 67 كغ 2 وزن – 55 كغ
3 وزن – 75كغ 3 وزن - 61 كغ
4 وزن – 84 كغ 4 وزن – 68 كغ
5 وزن + 84كغ 5 وزن + 68 كغ

تكون أعمار المشاركين في الكاتا الفردي ذكور وإناث + 16 سنة.
وتكون أعمار المشاركين في الكاتا الجماعي ذكورا وإناثا + 16 سنة.
وتكون أعمار المشاركين في الكومتيه الجماعي ذكورا وإناثا + 18 سنة.
2/3. فئة الشباب 16 - 17 سنة كوميتيه junior) )
الرقم الوزن ( ذكور ) الرقم الوزن ( إناث )
1 وزن – 55 كغ 1 وزن – 48 كغ
2 وزن – 61 كغ 2 وزن – 53 كغ
3 وزن – 68 كغ 3 وزن - 59 كغ
4 وزن – 76 كغ 4 وزن + 59 كغ
5 وزن +76 كغ

تكون أعمار المشاركين في الكاتا الفردي ذكور وإناث 16 - 17 سنة.
وتكون أعمار المشاركين في الكاتا الجماعي ذكورا وإناثا 14 - 17 سنة.
لا توجد منافسة في الكومتية جماعي.
3/3. فئة الناشئين 14 - 15 سنة كوميتيه (cadet)
الرقم الوزن ( ذكور ) الرقم الوزن ( إناث )
1 وزن – 52 كغ 1 وزن – 47 كغ
2 وزن - 57 كغ 2 وزن - 54 كغ
3 وزن - 63 كغ 3 وزن + 54 كغ
4 وزن - 70 كغ
5 وزن + 75 كغ

تكون أعمار المشاركين في الكاتا الفردي ذكور وإناث 14 - 15 سنة.
لا توجد منافسة في الكاتا جماعي أو الكومتية جماعي.
4/3. فئة الفتيان 11 - 13 سنة كوميتيه (youth)
الرقم الوزن ( ذكور ) الرقم الوزن ( إناث )
1 وزن –كغ 1 وزن –كغ
2 وزن –كغ 2 وزن –كغ
3 وزن -كغ 3 وزن + كغ
4 وزن +كغ
5/3. فئة الصغار 10 فما دون سنة كوميتيه (children)
الرقم الوزن ( ذكور ) الرقم الوزن ( إناث )
1 بدون أوزان 1 بدون أوزان
4. شروط تنظيم المباريات.
1/4. لا يسمح باستبدال لاعب بدل آخر في نزالات البطولة الفردي.
2/4. المتنافس الذي لا يظهر نفسه ويحضر إلى منطقة اللعب عندما يطلب منه ذلك، يعتبر منسحبا ويستبعد من المنافسة بقرار (KIKEN

Hrhash Karate Lover

Hrhash Karate Lover
عضو جديد
عضو جديد

). (يعتبر اللاعب منسحبا إذا لم يحضر إلى منطقة اللعب بعد النداء الثالث مباشرة).
3/4. يتكون فريق الذكور من سبعة لاعبين . يشارك خمسة منهم فقط في كل دور، فيما يتكون فريق الإناث من أربع لاعبات، ثلاث منهن يتنافسن في كل دور. يجب تواجد ثلاثة لاعبين على الأقل من فريق الرجال، ولاعبتين على الأقل من فريق الإناث، قبل بدأ المباريات، وسوف يتم استبعاد الفريق الذي يحضر إلى المنافسة بأقل من هذا العدد، ويعتبر كيكن (KEKEN).
4/4. المتنافسون هم جميع أعضاء الفريق السبعة للذكور والأربعة للإناث، ولا يوجد أسماء ثابتة لجميع الأدوار.
5/4. يجب على ممثل الفريق أن يقدم أسماء اللاعبين الذين سيخوضون مباريات هذا الدور في نموذج رسمي يشتمل على أسماء اللاعبين وترتيبهم في خوض المباريات قبل بدء مباريات هذا الدور. ويتم اختيار المشاركين من أعضاء الفريق السبعة أو الأربعة ( ذكورا أو إناثا)، ويمكن أن يتغير ترتيب اللاعبين بعد كل دور.
6/4. سوف يتم استبعاد الفريق إذا قام أحد أعضائه أو مدربه بتغيير وضع الفريق، أو ترتيب المتنافسين دون تقديم ذلك مكتوباً قبل بدأ الدور.
7/4. قد يسبب استخدام أسماء المتنافسين بعض المشاكل وذلك لصعوبة النطق والتعريف ولهذا يستعاض عنها بالأرقام التي تعطى للاعبين، ولا بد من استخدامها.
8/4. في مباريات الجماعي، يقوم اللاعبون الخمسة فقط المشاركون في هذا الدور بالاصطفاف على خط الملعب، قبل بدء نزالات الدور، ولا يصطف معهم لا المدرب، ولا اللاعبون الآخرون، بل يجلسون في المنطقة المخصصة لهم على مقربة من منطقة اللعب.
9/4. يتم تقديم النموذج الخاص بترتيب اللاعبين عن طريق المدرب الذي يجب أن يكون معروفا على انه المدرب، أو عن طريق أحد أفراد الفريق المتنافس، وإلا سيتم رفض استلام النموذج.
10/4. يجب أن يحتوي النموذج على: اسم الدولة أو المركز التابع له الفريق – لون الحزام المعين له في هذه الجولة (احمر أو ازرق) – ترتيب اللاعبين – أسماء اللاعبين وأرقامهم التعريفية وموقعا من الشخص المكلف بذلك.
11/4. (لو حدث خطا في النداء على المتنافس) أن تنافس المتسابق الخطأ، فبغض النظر عن النتائج، تعتبر المباراة لاغيه وكأنها لم تكن.مثل (أن يلعب اللاعب رقم (1) من الفريق (AKA) مع اللاعب (رقم 2) بدلا من اللاعب(1 ) في الفريق (AO) ولتجنب مثل هذه الأخطاء فانه يتوجب على اللاعب الفائز في كل جولة، أن يذهب إلى طاولة التسجيل، ويؤكد على اسمه انه الفائز قبل أن يغادر منطقة اللعب.

المادة الرابعة: طاقم الحكام
طاقم التحكيم هو المسئول عن إدارة المباريات ونتائجها واعتمادها بشكل رسمي وفقا للقانون:
1. يتكون طاقم التحكيم لكل مباراة من حكم رئيسي (SHUSHIN) وثلاثة قضاة (FUKUSHIN) وحكم مراقب لتطبيق القانون (KANSA).
2. يجب أن لا تكون جنسية الحكم أو أحد القضاة في مباريات الكوميتيه والكاتا من نفس جنسية أي من اللاعبين المتنافسين .
3. يجب تعيين أكثر من ميقاتي (وذلك لتجنب حدوث مشاكل في التوقيت)، مذيع ومسجلين للنتائج بالإضافة إلى مراقبين للتسجيل.
4. في بداية المباراة يقف الحكم على حافة الخط الخارجي لمنطقة اللعب ويقف على يساره القاضي رقم 1 والقاضي رقم 2 فيما يقف على يمينه أل (KANSA) والقاضي رقم 3.
5. بعد تبادل التحية ما بين طاقم التحكيم واللاعبين، يرجع الحكم خطوة إلى الخلف ويلتف القضاة و أل (KANSA ) إلى الداخل باتجاه الحكم، ويؤدون التحية معا في نفس الوقت ثم يأخذ كل منهم مكانه لبدء المباراة.
6. عند استبدال طاقم التحكيم بشكل كامل، يقف الطاقم المستبدل في موقعهم كما في بداية المباراة، ويقوموا بأداء التحية لبعضهم، ومن ثم يغادروا المنطقة معاً.
7. عند تغيير أحد القضاة فان القاضي الجديد يذهب إلى القاضي المراد استبداله ويتبادلان التحية مع بعضهما ثم يتم تغيير القاضي.

المادة الخامسة: مدة المباراة
مدة المباراة هو الزمن الفعلي لعمليات القتال بين اللاعبين.
1. يحدد زمن المباراة للقتال بثلاث دقائق للذكور الرجال ومدة دقيقتين لكل من مباريات السيدات والناشئين والصغار( لمباريات الفردي والجماعي ).
2. تبدأ المباراة عندما يعطي الحكم إشارة البدء (SHOBU HAJIME) وتتوقف عندما ينادي الحكم بإيقاف المباراة بكلمة (YAME) والإشارة المناسبة.
3. يجب أن ينبه ألميقاتي بواسطة قرع الجرس أو الصافرة لبقاء 30 ثانية على نهاية المباراة، ومن ثم يعلن انتهاء زمن المباراة في الوقت المحدد وبنفس الطريقة.

المادة السادسة: تسجيل النقاط
1. أنواع النقاط كالتالي:
1/1.(SANBON) ثلاث نقاط.
2/1.(NIHON) نقطتين.
IPPON) .1/3) نقطة واحدة.
2: معايير احتساب النقاط:
لكي يتم احتساب التسجيل، يجب أن يؤدى على المناطق المسموح التسجيل عليها، كما ويجب أن يؤدى بسيطرة تتناسب مع المنطقة التي يتم التسجيل عليها، ويكون الأسلوب المستخدم مستوفيا للمعايير الستة التالية.
1/2. الــشكل الـجـــيـد.
هو الوضع الجيد الذي له ميزات تمنح الفاعلية المفترضة في ضمن إطار مبادئ الكاراتيه التقليدية.
2/2. الوضع الجسماني الرياضي (الاتجاه الصحيح للضربة).
هو الوضع الجسماني الرياضي، والذي يعبر أيضا عن الشكل الجيد، كما يعبر عن الوضع الجسماني الذي تظهر فيه بشكل واضح قوة تركيز كبيرة تكون واضحة خلال التسجيل.
3/2. التطبيق القـوي الفعــال.
هو التطبيق الذي تظهر فيه القوة والسرعة بشكل ملموس وواضح في التكنيك يؤدي إلى نجاحه.
4/2. الحذر والانتباه الدائمين (الزن شن ZANSHIN).
هذا المعيار عادة ما يتم إغفاله أثناء تقييم التسجيل، ويعني الحالة التي يبقى فيها اللاعب المهاجم، في حالة من المتابعة والتركيز والجاهزية والحذر من محاولة الخصم القيام بهجوم معاكس، فيجب أن لا يدير اللاعب المهاجم وجهه لخصمه أثناء أداء التكنيك و أن يبقى مواجها له بعد ذلك.
5/2. الـتـوقـيـت الســـــــلـيـم.
ويعني تنفيذ الهجوم أو التكنيك في الوقت الذي يحصل فيه التكنيك على أقوى تأثير ممكن.
6/2. المســــــافـة الصــحيحة.
وهي تطبيق وتنفيذ التكنيك عند أدق مسافة، وحتى يكون التكنيك ذو تأثير فعال يجب أن يكون له القدرة على الاختراق والتأثير بأقصى سرعة لكي يتم احتسابه، وعلى هذا فضربة اليد المستقيمة تبدو كما لو كانت اقل قوة في هذا المجال كذلك فان التكنيك المؤدى على خصم يتحرك بسرعة مبتعدا عن المهاجم، يعتبر ذو تأثير ضعيف.
وترتبط المسافة أيضا، بالنقطة التي ينتهي عندها التكنيك الكامل، أو قريبا منها، فالتكنيك الذي يسدد (تسوكي أو جيري) قريبا من منطقة الوجه بمسافة قريبة ومعقولة من الهدف (2-5سم) يعتبر مسافة صحيحة، كذلك فان الضربات على المنطقة العليا باليد ضمن المسافة المناسبة ولا يحاول الخصم صدها أو تجنبها سوف تحتسب، بشرط أن تتوفر فيه الشروط الأخرى اللازمة لاحتسابه، وذلك ضمن التالي:
A. المسافة الصحيحة للرجال والشباب: من لمس البشرة وحتى مسافة 5 سم.
B. المسافة الصحيحة للصغار: من (2- 5 سم) حيث أن لمس البشرة غير مسموح في جميع تكنيكات الأيدي
3. تمنح النقاط وفقا للتكنيكات التالية على النحو التالي:
1/3. الثلاثة نقاط (SANBON).
A. الضرب بالرجل على المنطقة العليا (جودان). أي ركلة جودان تؤدى على الوجه أو الرأس أو الرقبة.
B. رمي أو إسقاط الخصم على البساط بواسطة سحب القدم والمتبوع بأداء أو تكنيك فعال.أي تسجيل صحيح يؤدى خلال المدة المسموحة بعد إسقاط الخصم. وهي ثلاث ثواني في حدها الأعلى.
2/3. تمنح النقطتين (NIHON ).
A. الضرب بالرجل على منطقة الشودان (CHUDAN). أي ركلة شودان تؤدى على منطقة البطن أو الصدر أو الظهر أو الجنبين.
B. التسجيل باليد (تسوكي) على الظهر أو خلف الرأس والرقبة. أي تسجيل باليد على منطقة الظهر وخلف الرأس والرقبة.
C. الأداء المركب من أكثر من تكنيك باليد كل واحدة منها تستحق أن تسجل نقطة.أي تسجيل مركب باليد تسوكي أو أوتشي، يستحق كل منهما نقطة منفصلة، ويؤدى على المناطق السبعة المسموح التسجيل عليها
D. أي تسجيل صحيح باليد يؤدى بعد إخلال توازن الخصم.
3/3. النقطة الواحدة ( IPON ).
A. شودان أو جودان تسوكي. أي تسجيل باليد (تسوكي) على المناطق المسموح التسجيل عليها، باستثناء الظهر وخلف الرأس والرقبة.
B. اوتشي (UCHI). أي تسجيل باليد (أوتشي) على مناطق التسجيل السبعة المسموح التسجيل عليها.

Hrhash Karate Lover

Hrhash Karate Lover
عضو جديد
عضو جديد

). (يعتبر اللاعب منسحبا إذا لم يحضر إلى منطقة اللعب بعد النداء الثالث مباشرة).
3/4. يتكون فريق الذكور من سبعة لاعبين . يشارك خمسة منهم فقط في كل دور، فيما يتكون فريق الإناث من أربع لاعبات، ثلاث منهن يتنافسن في كل دور. يجب تواجد ثلاثة لاعبين على الأقل من فريق الرجال، ولاعبتين على الأقل من فريق الإناث، قبل بدأ المباريات، وسوف يتم استبعاد الفريق الذي يحضر إلى المنافسة بأقل من هذا العدد، ويعتبر كيكن (KEKEN).
4/4. المتنافسون هم جميع أعضاء الفريق السبعة للذكور والأربعة للإناث، ولا يوجد أسماء ثابتة لجميع الأدوار.
5/4. يجب على ممثل الفريق أن يقدم أسماء اللاعبين الذين سيخوضون مباريات هذا الدور في نموذج رسمي يشتمل على أسماء اللاعبين وترتيبهم في خوض المباريات قبل بدء مباريات هذا الدور. ويتم اختيار المشاركين من أعضاء الفريق السبعة أو الأربعة ( ذكورا أو إناثا)، ويمكن أن يتغير ترتيب اللاعبين بعد كل دور.
6/4. سوف يتم استبعاد الفريق إذا قام أحد أعضائه أو مدربه بتغيير وضع الفريق، أو ترتيب المتنافسين دون تقديم ذلك مكتوباً قبل بدأ الدور.
7/4. قد يسبب استخدام أسماء المتنافسين بعض المشاكل وذلك لصعوبة النطق والتعريف ولهذا يستعاض عنها بالأرقام التي تعطى للاعبين، ولا بد من استخدامها.
8/4. في مباريات الجماعي، يقوم اللاعبون الخمسة فقط المشاركون في هذا الدور بالاصطفاف على خط الملعب، قبل بدء نزالات الدور، ولا يصطف معهم لا المدرب، ولا اللاعبون الآخرون، بل يجلسون في المنطقة المخصصة لهم على مقربة من منطقة اللعب.
9/4. يتم تقديم النموذج الخاص بترتيب اللاعبين عن طريق المدرب الذي يجب أن يكون معروفا على انه المدرب، أو عن طريق أحد أفراد الفريق المتنافس، وإلا سيتم رفض استلام النموذج.
10/4. يجب أن يحتوي النموذج على: اسم الدولة أو المركز التابع له الفريق – لون الحزام المعين له في هذه الجولة (احمر أو ازرق) – ترتيب اللاعبين – أسماء اللاعبين وأرقامهم التعريفية وموقعا من الشخص المكلف بذلك.
11/4. (لو حدث خطا في النداء على المتنافس) أن تنافس المتسابق الخطأ، فبغض النظر عن النتائج، تعتبر المباراة لاغيه وكأنها لم تكن.مثل (أن يلعب اللاعب رقم (1) من الفريق (AKA) مع اللاعب (رقم 2) بدلا من اللاعب(1 ) في الفريق (AO) ولتجنب مثل هذه الأخطاء فانه يتوجب على اللاعب الفائز في كل جولة، أن يذهب إلى طاولة التسجيل، ويؤكد على اسمه انه الفائز قبل أن يغادر منطقة اللعب.

المادة الرابعة: طاقم الحكام
طاقم التحكيم هو المسئول عن إدارة المباريات ونتائجها واعتمادها بشكل رسمي وفقا للقانون:
1. يتكون طاقم التحكيم لكل مباراة من حكم رئيسي (SHUSHIN) وثلاثة قضاة (FUKUSHIN) وحكم مراقب لتطبيق القانون (KANSA).
2. يجب أن لا تكون جنسية الحكم أو أحد القضاة في مباريات الكوميتيه والكاتا من نفس جنسية أي من اللاعبين المتنافسين .
3. يجب تعيين أكثر من ميقاتي (وذلك لتجنب حدوث مشاكل في التوقيت)، مذيع ومسجلين للنتائج بالإضافة إلى مراقبين للتسجيل.
4. في بداية المباراة يقف الحكم على حافة الخط الخارجي لمنطقة اللعب ويقف على يساره القاضي رقم 1 والقاضي رقم 2 فيما يقف على يمينه أل (KANSA) والقاضي رقم 3.
5. بعد تبادل التحية ما بين طاقم التحكيم واللاعبين، يرجع الحكم خطوة إلى الخلف ويلتف القضاة و أل (KANSA ) إلى الداخل باتجاه الحكم، ويؤدون التحية معا في نفس الوقت ثم يأخذ كل منهم مكانه لبدء المباراة.
6. عند استبدال طاقم التحكيم بشكل كامل، يقف الطاقم المستبدل في موقعهم كما في بداية المباراة، ويقوموا بأداء التحية لبعضهم، ومن ثم يغادروا المنطقة معاً.
7. عند تغيير أحد القضاة فان القاضي الجديد يذهب إلى القاضي المراد استبداله ويتبادلان التحية مع بعضهما ثم يتم تغيير القاضي.

المادة الخامسة: مدة المباراة
مدة المباراة هو الزمن الفعلي لعمليات القتال بين اللاعبين.
1. يحدد زمن المباراة للقتال بثلاث دقائق للذكور الرجال ومدة دقيقتين لكل من مباريات السيدات والناشئين والصغار( لمباريات الفردي والجماعي ).
2. تبدأ المباراة عندما يعطي الحكم إشارة البدء (SHOBU HAJIME) وتتوقف عندما ينادي الحكم بإيقاف المباراة بكلمة (YAME) والإشارة المناسبة.
3. يجب أن ينبه ألميقاتي بواسطة قرع الجرس أو الصافرة لبقاء 30 ثانية على نهاية المباراة، ومن ثم يعلن انتهاء زمن المباراة في الوقت المحدد وبنفس الطريقة.

المادة السادسة: تسجيل النقاط
1. أنواع النقاط كالتالي:
1/1.(SANBON) ثلاث نقاط.
2/1.(NIHON) نقطتين.
IPPON) .1/3) نقطة واحدة.
2: معايير احتساب النقاط:
لكي يتم احتساب التسجيل، يجب أن يؤدى على المناطق المسموح التسجيل عليها، كما ويجب أن يؤدى بسيطرة تتناسب مع المنطقة التي يتم التسجيل عليها، ويكون الأسلوب المستخدم مستوفيا للمعايير الستة التالية.
1/2. الــشكل الـجـــيـد.
هو الوضع الجيد الذي له ميزات تمنح الفاعلية المفترضة في ضمن إطار مبادئ الكاراتيه التقليدية.
2/2. الوضع الجسماني الرياضي (الاتجاه الصحيح للضربة).
هو الوضع الجسماني الرياضي، والذي يعبر أيضا عن الشكل الجيد، كما يعبر عن الوضع الجسماني الذي تظهر فيه بشكل واضح قوة تركيز كبيرة تكون واضحة خلال التسجيل.
3/2. التطبيق القـوي الفعــال.
هو التطبيق الذي تظهر فيه القوة والسرعة بشكل ملموس وواضح في التكنيك يؤدي إلى نجاحه.
4/2. الحذر والانتباه الدائمين (الزن شن ZANSHIN).
هذا المعيار عادة ما يتم إغفاله أثناء تقييم التسجيل، ويعني الحالة التي يبقى فيها اللاعب المهاجم، في حالة من المتابعة والتركيز والجاهزية والحذر من محاولة الخصم القيام بهجوم معاكس، فيجب أن لا يدير اللاعب المهاجم وجهه لخصمه أثناء أداء التكنيك و أن يبقى مواجها له بعد ذلك.
5/2. الـتـوقـيـت الســـــــلـيـم.
ويعني تنفيذ الهجوم أو التكنيك في الوقت الذي يحصل فيه التكنيك على أقوى تأثير ممكن.
6/2. المســــــافـة الصــحيحة.
وهي تطبيق وتنفيذ التكنيك عند أدق مسافة، وحتى يكون التكنيك ذو تأثير فعال يجب أن يكون له القدرة على الاختراق والتأثير بأقصى سرعة لكي يتم احتسابه، وعلى هذا فضربة اليد المستقيمة تبدو كما لو كانت اقل قوة في هذا المجال كذلك فان التكنيك المؤدى على خصم يتحرك بسرعة مبتعدا عن المهاجم، يعتبر ذو تأثير ضعيف.
وترتبط المسافة أيضا، بالنقطة التي ينتهي عندها التكنيك الكامل، أو قريبا منها، فالتكنيك الذي يسدد (تسوكي أو جيري) قريبا من منطقة الوجه بمسافة قريبة ومعقولة من الهدف (2-5سم) يعتبر مسافة صحيحة، كذلك فان الضربات على المنطقة العليا باليد ضمن المسافة المناسبة ولا يحاول الخصم صدها أو تجنبها سوف تحتسب، بشرط أن تتوفر فيه الشروط الأخرى اللازمة لاحتسابه، وذلك ضمن التالي:
A. المسافة الصحيحة للرجال والشباب: من لمس البشرة وحتى مسافة 5 سم.
B. المسافة الصحيحة للصغار: من (2- 5 سم) حيث أن لمس البشرة غير مسموح في جميع تكنيكات الأيدي
3. تمنح النقاط وفقا للتكنيكات التالية على النحو التالي:
1/3. الثلاثة نقاط (SANBON).
A. الضرب بالرجل على المنطقة العليا (جودان). أي ركلة جودان تؤدى على الوجه أو الرأس أو الرقبة.
B. رمي أو إسقاط الخصم على البساط بواسطة سحب القدم والمتبوع بأداء أو تكنيك فعال.أي تسجيل صحيح يؤدى خلال المدة المسموحة بعد إسقاط الخصم. وهي ثلاث ثواني في حدها الأعلى.
2/3. تمنح النقطتين (NIHON ).
A. الضرب بالرجل على منطقة الشودان (CHUDAN). أي ركلة شودان تؤدى على منطقة البطن أو الصدر أو الظهر أو الجنبين.
B. التسجيل باليد (تسوكي) على الظهر أو خلف الرأس والرقبة. أي تسجيل باليد على منطقة الظهر وخلف الرأس والرقبة.
C. الأداء المركب من أكثر من تكنيك باليد كل واحدة منها تستحق أن تسجل نقطة.أي تسجيل مركب باليد تسوكي أو أوتشي، يستحق كل منهما نقطة منفصلة، ويؤدى على المناطق السبعة المسموح التسجيل عليها
D. أي تسجيل صحيح باليد يؤدى بعد إخلال توازن الخصم.
3/3. النقطة الواحدة ( IPON ).
A. شودان أو جودان تسوكي. أي تسجيل باليد (تسوكي) على المناطق المسموح التسجيل عليها، باستثناء الظهر وخلف الرأس والرقبة.
B. اوتشي (UCHI). أي تسجيل باليد (أوتشي) على مناطق التسجيل السبعة المسموح التسجيل عليها.

Hrhash Karate Lover

Hrhash Karate Lover
عضو جديد
عضو جديد

يكسر هذا التعادل باستخدام صوته المرجح، وبعد عودته إلى مكانه الأصلي على البساط، يقوم الحكم بوضع يده على صدره ويرفع ذراعه المثنية جهة اللاعب الذي يعتقد بأنه أجدر بالفوز، لإظهار أنه استخدم صوته المرجح، ومن ثم يقوم بإعلان الفائز بالطريقة العادية.
3/3. في المنافسـات الفردية إذا حصـل تعادل بين لاعبين، يتم تمديد المباراة بإقامة مباراة إضافية (ENCHO SEN) لمدة لا تزيد عن دقيقة واحدة، ويتم نقل السجل الكامل لكلا المتنافسين لهذه الجولة، بما فيها جميع التحذيرات والإنذارات التي حصل عليها اللاعب في المباراة الأصلية إلى جولة الانشوسن (ENCHO-SEN)، واللاعب الذي يسجل أولا يفوز بالمباراة، وفي حال استمرار التعادل بين اللاعبين، تحسم نتيجة المباراة بالتصويت من الحكم والقضاة (قرار الترجيحHANTEI)، ويتم الترجيح على الأسس التالية:
A. الروح القتالية والقوة في أداء المتنافسين
B. المهارات القتالية (المهارة في أداء التكنيك) (الفنيات عند كل متنافس).
C. أي المتنافسين كان بادئا بالهجوم أكثر من الآخر.
4. حصول أحد المتنافسين على هانسوكو (HANSOKU).
5. حصول أحد المتنافسين على شــيكاكو (SHIKKAKU).
6. حصــول أحد المتنافســين على كـيكن (KIKEN).
7. الإجراء المتبع في حال التعادل في مباريات الفرق (الجماعي) تكون على النحو التالي:
1/7. لا يوجد تمديد في حال التعادل في مباريات الجماعي، إلاّ إذا تعادل الفريقان في عدد مرات الفوز وفي عدد النقاط، فان كل فريق يختار منه لاعبا وتجري بينهما مباراة فاصلة، وفي حالة تعادل المتنافسين في هذه المباراة، فانه يتم تمديدها لمدة دقيقة واحدة (ENCHO-SEN) واللاعب الذي يسجل أولا يفوز فريقه، وفي حالة استمرار التعادل بين اللاعبين، يتم إعلان النتيجة بال (HANTEI).
2/7. الفريق الفائز في مباريات الجماعي، هو الفريق الذي فاز بأكبر عدد من الجولات (المباريات الفردية). وفي حال تعادل الفريقين في عدد مرات الفوز، فان الفريق الفائز هو الفريق الذي جمع اكبر عدد من النقاط، مع الأخذ بعين الاعتبار جميع المباريات التي فاز بها أو خسرها هذا الفريق.
3/7. في مباريات الجماعي للرجال، يتم إعلان الفريق الذي فاز بثلاث مباريات فائزا عند تلك اللحظة، وإذا حصل الفريق على (2 فوز و2 تعادل) فلا داعي لإكمال المباراة الخامسة، وفي مباريات الجماعي للإناث فان الفريق الذي يجمع فوزين يفوز ولا تستكمل المباريات المتبقية.
أعلى الصفحة

المادة الثامنة: الأفعال الممنوعة
هي الأفعال والممارسات والتصرفات والمهارات والحركات والرميات التي يمنع استخدامها من قبل اللاعبين أو بعض التصرفات التي يقوم بها المدربون أو الإداريون المسئولين عن اللاعبين والفرق في المنافسات الرسمية ويعاقب عليها القانون وتقسم هذه الأفعال إلى فئتين (CATEGORY1) (CATEGORY2) وفقا لما هو وارد في البنود التالية:
1. الفئة الأولى: (C1) وتتضمن أربعة أفعال هي:
1/1. التسديد ذو القوة الزائدة على المناطق المسموح التسديد عليها، مع الأخذ بعين الاعتبار تناسب القوة مع المناطق التي يتم عليها التسديد، حيث أن بعض أجزاء الجسم تتحمل شيئا من القوة مثل عضلات البطن في حين تكون بعض أعضاء الجسم الأخرى معرضة للإصابة بسبب عدم وجود عضلات تحميها مثل الوجه – الرأس – الرقبة - الخصية - والمفاصل، ولذلك فان أي تكنيك يؤدي إلى إصابة سوف يواجه بعقوبة إلا إذا تسبب بها اللاعب المصاب وعلية يجب على جميع المتنافسين تأدية التكنيكات بسيطرة تامة وبشكل جيد علما بان منطقة الحلق هي منطقة تسجيل ولكن يمنع لمسها.
A. لمس الوجه بالنسبة للرجال والشباب:
بالنسبة للرجال والشباب، فانه يسمح بلمس الوجه والرقبة والرأس، بشرط أن يسيطر عليها ولا يكون هناك إصابة، ولا يسمح أبدا بلمس الحلق، فعندما يؤدى اللاعب تكنيك يرى فيه الحكم شيئا من القوة، ولكنه لا يضعف فرصة اللاعب المصاب بالفوز، فان العقوبة المتوقعة هي التحذير شوكوكو ( CHUKOKU). وإذا تكرر إصابة نفس المكان للمرة الثانية، وبنفس ظروف الخطأ الأول يجب أن تكون عقوبتها كايكوكو (KEIK0KU) ويمنح المصاب نقطة واحدة (إيبون IPPON)، إصابة نفس المكان للمرة الثالثة وبنفس الظروف فان العقوبة هي هانسوكوشوي (HANSOKU CHUI) للمهاجم، ويمنح المصاب نقطتين، (نيهون NIHON). ولنفس الخطأ للمرة الرابعة تكون عقوبة المهاجم عدم الأهلية (هانسوكوHANSOKU) ويعلن فوز اللاعب الآخر.
B. لمس الوجه بالنسبة للناشئين (الصغار):
بالنسبة للناشئين فان جميع تكنيكات اليد الموجهة إلي الرأس أو الوجه أو الرقبة، يجب أن يكون فيها سيطرة تامة وتحكم بشكل كبير ومطلق، فإذا لمس القفاز الهدف فان على طاقم الحكام عدم إعطاء نقطة، حيث لا يسمح بلمس هذه المناطق نهائيا، أما ضربات الأرجل على هذه المناطق فيسمح بها بشرط أن يكون لمسها للوجه بشكل خفيف (لمس البشرة فقط)، وان كان هذا اللمس أكثر من مجرد لمس البشرة، فان على طاقم الحكام إعطاء تنبيه أو حتى عقوبة مباشرة، وأي تكنيك موجه إلى الرأس والوجه والرقبة وتسبب بإصابة الخصم، وبغض النظر عن درجة هذه الإصابة، فيجب تنبيه أو معاقبة اللاعب المخالف، إلا إذا كان اللاعب المصاب هو المتسبب بإصابة نفسه .
2/1. الهجوم على الأيدي والأرجل والمفاصل والخصية ومشط القدم.
3/1. الهجوم على الوجه بأساليب اليد المفتوحة مثل (النوكوتيه – التايشو) ممنوعة بسبب خطورتها على نظر اللاعب المنافس.
4/1. الرميات الخطرة أو الممنوعة والتي قد تؤدي إلى الإصابة مثل الرميات التي تؤدى باستخدام منطقة الكتف ومنها رميات سي اوناجي (SEI ONAGE) أو رمية كاتا جورما (KATA GARUMA) ممنوعة نهائيا وكذلك الرميات الخطرة مثل (TOMOE NAGE) أو (SUMI GAESHI) وفي حال استخدامها من قبل اللاعب فان لطاقم الحكام الحرية بتقدير العقوبة التي يستحقها.
أما الرميات المسموحة فهي:
A. الرمي بطريقة الكنس (KO UCHI GARI) (DE ASHH BARA) أو أي تكنيك آخر يتم فيه إخلال توازن الخصم أو إسقاطه بدون إمساكه.
B. الرميات التي يتم فيها إسقاط الخصم من خلال إمساكه،أو حمله أثناء إسقاطه حتى يصل إلى الأرض، ويشترط هنا أن لا تكون النقطة التي يتم إسقاط الخصم منها أعلى من منطقة الخصر، كما يجب أن يتم إمساك الخصم أثناء رميه على الأرض إلى أن يسقط بأمان ودون إصابة.
2. الفئة الثانية: (C2) وتتضمن ثمانية نقاط هي:
1/2. التظاهر أو المبالغة بالإصابة.
A. المتنافس الذي يبالغ بالإصابة الخفيفة، لإيهام الحكم بذلك، حتى ينال نقاط من خلال إنذار خصمه، بان يمسك وجهه، ويتظاهر بشدة

Hrhash Karate Lover

Hrhash Karate Lover
عضو جديد
عضو جديد

الإصابة، أو أن يسقط نفسه على الأرض دون حاجة، فيجب على الحكم مباشرة تحذيره أو إنذاره.
B. التظاهر بإصابة غير موجودة يعتبر خرق جاد للقانون، وعقاب اللاعب الذي يتظاهر بإصابة غير موجودة، هو شيكاكو (SHIKKAKU) ومثال على ذلك، أن ينهار اللاعب أو يسقط ويتدحرج على الأرض دون وجود إصابة تستدعي ذلك حسب تقرير الطبيب وفي هذه الحالة سيتم تحويله مباشرة إلى لجنة الاتحاد الدولي (W.K.F) الطبية، والتي بدورها ستجري له فحصا بعد طرده مباشرة، وتقدم تقريرها للجنة الحكام قبل نهاية البطولة، وإذا ثبت تمثيله على الحكام فانه سيواجه اشد العقوبات والتي قد تصل إلى تعليق مشاركته مدى الحياة.
2/2. الخروج المستمر من الملعب (JOGAI).
A. يطلق على الوضع الذي تكون فيه قدم المتنافس، أو أي جزء من جسمه ملامس للأرض خارج منطقة اللعب، ويستثنى من ذلك عندما يكون خروج اللاعب نتيجة دفع الخصم أو إسقاطه له.
B. المتنافس الذي يسجل نقطة ويخرج بعدها خارج منطقة اللعب قبل إعلان الحكم إيقاف المباراة (YAME) سوف يتم احتساب تسجيله ولا يجب محاسبته على خروجه، أما إذا كانت محاولة اللاعب للتسجيل غير ناجحة، فان خروجه سوف يحتسب ضده.
C. إذا خرج اللاعب آو (AO) مباشرة بعد تسديد اللاعب اكا (AKA) لهجوم ناجح، فان على الحكم أن ينادي بإيقاف اللعب (YAME) عند التسديد الناجح ولا يحتسب خروج اللاعب آو (AO) ضده.
D. إذا خرج اللاعب آو (AO) أثناء تسديد اللاعب اكا (AKA) لهجوم ناجح (مع بقاء اللاعب اكا داخل الملعب) فانه يتم احتساب التسجيل الذي يستحق لللاعب اكا (AKA) وفي نفس الوقت يتم احتساب خروج ضد اللاعب (AO) ويعاقب عليه.
E. إذا سجل اللاعب الموجود داخل البساط على منافسه الموجود خارج البساط يعتبر التسجيل صحيحا.
F. إذا سجل اللاعب الموجود خارج البساط على منافسه الموجود داخل البساط يعتبر هذا التسجيل غير صحيح.
G. لا يجوز احتساب التسجيل وكلا اللاعبين خارج البساط.
3/2. مـوبـوبـي (MUBOBI). قيام المتنافس بتصرفات تعرض سلامته الشخصية للخطر وتؤدي إلى إصابته من الخصم، مثل:
A. إدارة الظهر للخصم.
B. الهجوم بأسلوب جياكوزوكي طويل أو منخفض مع إهمال الاحتراس من هجوم الخصم المعاكس على منطقة الجودان.
C. التوقف عن القتال قبل إيقاف الحكم المباراة.
D. إغفال عنصر الحذر والوضع الدفاعي.
E. تكرار الفشل في الدفاع عن النفس وصد هجوم الخصم.
4/2. تجنب الاحتكاك مع الخصم بهدف عدم إعطاءه فرصة للتسجيل.
المتنافس الذي يتعمد التراجع و الهروب من خصمه دون أن يقوم بهجوم معاكس وفعال، لكي لا يعطي خصمه فرصة للتسجيل عليه، يجب أن يتم تحذيره أو معاقبته، وهذه الحالة غالبا ما تحدث في الثواني الأخيرة من المباراة، فإذا كان باقي عشر ثواني أو أكثر على نهاية المباراة وبدأ أحد المتنافسين بالهروب من خصمه، فإن على الحكم أن يوجه تحذير لللاعب المتقهقر. وفي حالة أن كان اللاعب قد حصل على عقوبة سابقة من عقوبات الفئة الثانية ( C2)، فيجب على الحكم أن يعطي العقوبة التالية لهذه العقوبة على سلم العقوبات.أما إذا كان هروب اللاعب من خصمه مع بقاء اقل من عشر ثواني على نهاية المباراة، فيجب على الحكم إعطاء عقوبة (KEIKOKU) لهذا اللاعب، وإعطاء نقطة (ايبون) للخصم بغض النظر عما إذا كان قد سبقها عقوبة شوكوكو من الفئة الثانية أم لا، إذ أن أقل عقوبة تفرض على اللاعب الهارب من خصمه عندما يكون الوقت المتبقي أقل من عشرة ثواني هي كايكوكو (KEIKOKU) وفي حالة إن كان اللاعب قد حصل على عقوبة كايكوكو من الفئة الثانية ( C2)، فإن عقوبته ستكون العقوبة التالية على سلم العقوبات وهي (هانسكو شوي) وإعطاء الخصم نقطتين (نيهون) وإذا كان اللاعب قد حصل على عقوبة هانسوكوشوي من الفئة الثانية فسوف يعاقبه الحكم بعقوبة (هانسوكو) ويعلن فوز اللاعب الآخر، لكن على الحكم أن يتأكد بأن تقهقر اللاعب أو هروبه من خصمه كان بهدف حرمانه من فرصة التسجيل عليه، أما إذا كان تقهقره لتلاشي إصابة قد يسببها الخصم نتيجة هجمة خطيرة، عندها يجب أن توجه العقوبة للاعب المهاجم.
5/2. الإمساك بقوة والمصارعة والدفع بدون محاولة عمل إسقاط أو أي تكنيك مجدي وفعال.
6/2. التكنيكات الخطرة التي يصعب السيطرة عليها والحفاظ على سلامة الخصم أثناء تأديتها.
7/2. الهجوم بالرأس والكوع والركبتين.
8/2. الحديث مع الخصم أو الاستهزاء به.
A. عدم إطاعة أوامر الحكم. التصرفات غير المؤدبة مع الحكام. أو أي فعل مناف للآداب العامة. قد يعاقب اللاعب بعقوبة شيكاكو بسبب عدم إطاعته لقرارات الحكم أو لتصرفه غير المؤدب والذي يسيء لروح وشرف لعبة الكاراتيه أو لروح المنافسات والبطولة.
B. السلوك غير المؤدب من قبل أحد أفراد الوفد الرسمي لفريق ما، قد يتسبب بطرد لاعب الفريق، أو طرد الفريق كاملا أو طرد أعضاء الوفد من البطولة كاملة.
أعلى الصفحة

Hrhash Karate Lover

Hrhash Karate Lover
عضو جديد
عضو جديد

المادة التاسعة: العقوبات
العقوبات التي تفرض على اللاعب أو المدرب أو الإداري الذي يرتكب فعلا ممنوعا أو تصرفا ممنوعا من الأفعال الممنوعة التي وردت في المادة الثامنة من هذا القانون. ومخالفات أو عقوبات الفئة الأولى (C1) تكون منفصلة عن عقوبات أو مخالفات الفئة الثانية (C2) أي أن لكل منها سلم عقوبات منفصل. العقوبة يمكن أن تفرض مباشرة على اللاعب المخالف للقانون، ولكن هذه العقوبة تفرض مرة واحدة فقط، بمعنى انه لا يجوز تكرار نفس العقوبة، وفي حال مخالفة القانون وضمن نفس الفئة، يجب أن تفرض العقوبة التالية للعقوبة السابقة على سلم العقوبات، على سبيل المثال لا يمكن للحكم أن يمنح عقوبة (CHUKOKU) على مخالفة القوة الزائدة ثم يعود ويمنح نفس العقوبة لنفس الخطأ مرة ثانية.
1. التحذير شوكوكو (CHUKOKU): ويرمز لها ب (W) يصدر لللاعب الذي يقوم بخرق بسيط للقوانين وللمرة الأولى.
1/1. عقوبة التحذير (CHUKOKU) تفرض على اللاعب المخالف مخالفة بسيطة للقانون، بحيث لا تتأثر أو تضعف فرصة فوز اللاعب المنافس نهائيا حسب رأي طاقم التحكيم بسبب مخالفة اللاعب الآخر.
2. كايكوكو(KEIKOKU): ويرمز لها ب (K) عقوبة لللاعب المخالف يعادلها نقطة واحدة (IPPON) لللاعب الآخر، وتأتى هذه العقوبة بعد عقوبة شوكوكو (CHUKOKU)، على سلم العقوبات، وقد تمنح مباشرة دون المرور بعقوبة (CHUKOKU) وتكون عقوبة على خطا يستحق أكثر من تحذير ولا يستحق ( HANSOKU-CHUI).
1/2. عقوبة (KEIKOKU) يمكن أن تفرض مباشرة على اللاعب المخالف دون إعطاء تحذير (CHUKOKU)، وتفرض على اللاعب المخالف عندما تتأثر فرصة فوز اللاعب المصاب بشكل بسيط، بسبب مخالفة اللاعب الخصم وذلك حسب رأي طاقم التحكيم.
3. هانسوكو شوي (HANSOKU-CHUI): ويرمز لها (HC): عقوبة لللاعب المخالف، تعادل نقطتين (NIHON) تمنح لللاعب الآخر، وتأتي هذه العقوبة بعد عقوبة (KEIKOKU)، ويمكن أن يعاقب بها اللاعب مباشرة دون أن يأخذ عقوبة سابقة على سلم العقوبات إذا قام بخرق جاد للقانون وكانت مخالفته تستحق ذلك ولا تستحق العقوبة الأعلى وهي (HANSOKU).
1/3. عقوبة أل (-CHUI HANSOKU) يمكن أن تفرض مباشر ة على اللاعب المخالف، فالتدرج في إعطاء هذه العقوبة ليس إجباريا، حيث أنها يمكن أن تفرض بعد شوكوكو (CHUKOKU)، أو بعد كايكوكو (KEIKOKU) وهي تفرض حيث تكون فرصة اللاعب المصاب قد انخفضت بشكل جدي، بسبب خطأ اللاعب المخالف وذلك حسب رأي طاقم التحكيم.
4. هانسوكو (HANSOKU): ويرمز لها ب (H) عقوبة تعادل فوز الخصم ويعاقب بها اللاعب عند قيامه بمخالفة كان قد حصل قبلها على (HC) (طبعا ضمن المخالفات التي تتبع نفس الفئة)، أو قد يعاقب بها مباشرة في حال قيامه بخرق القانون بشكل كبير جدا وخطير، وفي حال حصول اللاعب في مباريات الجماعي على عقوبة هانسوكو أو كيكن، فان رصيد نقاط هذا اللاعب مهما كانت سوف تتحول إلى صفر، وتصبح نقاط اللاعب الآخر ثماني نقاط فقط.
1/4. تأتي عقوبة هانسوكو (HANSOKU) في حال تراكم العقوبات السابقة، وتكون بعد عقوبة هانسوكوشوي (HANSOKU-CHUI) على سلم العقوبات، ولا يشترط التدرج على سلم العقوبات للوصول إلى هذه العقوبة، فقد تفرض هذه العقوبة في حال تصبح فرصة اللاعب المصاب بالفوز حسب رأي طاقم التحكيم صفر أو معدومة بسبب خطأ الخصم.
2/4. اللاعب الذي يحصل على عقوبة هانسوكو (HANSOKU) بسبب إصابته لخصمه والذي يعتبر حسب رأي طاقم الحكام ومراقب البساط، قد تصرف بتهور أو بخطورة ويفتقر إلى المهارات الضرورية التي يجب توفرها في اللاعب الذي يشارك في منافسات رياضة الكاراتيه، سوف يقدم به تقرير إلى لجنة الحكام والتي بدورها ستقرر إذا كان يجب أن تعلق مشاركة هذا اللاعب في مجريات البطولة الحالية أو في البطولات القادمة.
5. شيكاكو (SHIKKAKU): ويرمز لها (S) هذه العقوبة تعني عدم أهلية اللاعب للاستمرار في المنافسة في إحدى الفئات، أو ربما في جميع فعاليات البطولة، ويجب على طاقم الحكام استشارة لجنة الحكام قبل اتخاذ مثل هذا القرار، وقد يعاقب اللاعب بهذه العقوبة بسبب عدم إطاعته لقرارات الحكم أو لتصرفه غير المؤدب والذي يسيء لروح وشرف لعبة الكاراتيه، أو أي مخالفة تسيء إلى لعبة الكاراتيه، أو لروح المنافسات أو البطولة.
1/5. قد تفرض عقوبة أل شيكاكو (SHIKKAKU) مباشرة على اللاعب دون أي تحذير مسبق حتى لو لم يقم هو بارتكاب مخالفات، بل قد تفرض بسبب ارتكاب المدرب أو أحد أعضاء الوفد المرافق لللاعب، خطأ يسيء لروح لعبة الكاراتيه.
2/5. إذا اعتقد الحكم أن اللاعب قد تصرف بطريقة سيئة وبغض النظر إن كان هذا التصرف قد تسبب بإصابة اللاعب المنافس أم لا فان عقوبة شيكاكو (SHIKKAKU) وليس هانسوكو ( HANSOKU) هي العقوبة المناسبة والمستحقة لللاعب المسيء.

Hrhash Karate Lover

Hrhash Karate Lover
عضو جديد
عضو جديد

/5. في مباريات الجماعي عند حصول لاعب على عقوبة شيكاكو (SHIKKAKU) فان رصيد خصمه سيصبح ثماني نقاط، في حين يصبح رصيده صفر.
4/5. يجب إعلان هذه العقوبة على العامة بالمذياع.
أعلى الصفحة

المادة العاشرة: الإصابات والحوادث أثناء المباريات
الإصابات والحوادث والمرض والانسحاب الإجباري أو الاختياري التي تحدث على هامش البطولة أو المباريات.
1. الانسحاب (KIKEN): هو قرار يفرض عندما لا يظهر اللاعب أو اللاعبين أنفسهم على البساط عندما يطلب منه أو منهم ذلك، أو أن يكون اللاعب غير قادر على إكمال المباراة، أو أن يترك منطقة اللعب، أو أن يتم سحبه من المباراة بناء على طلب الحكم، هذا الانسحاب مبني على الإصابة، وليس من الضروري أن يكون المتسبب بها اللاعب الخصم.
1/1. في مباريات الفرق وعندما يحصل أحد أعضاء الفريق على كيكن (KIKEN)، فان رصيد نقاط هذا اللاعب سوف تتحول إلى صفر، وتصبح نقاط اللاعب الآخر ثمانية (Cool نقاط فقط.
2. إذا تسبب كلا اللاعبين بإصابة بعضهما أو كانا يعانيان من إصابة سابقة، وأعلن طبيب البطولة عدم مقدرتهما على إكمال المباراة، فان اللاعب الفائز في المباراة هو اللاعب الذي حصل على نقاط أعلى من خصمه، وفي منافسات الفردي إذا كان اللاعبان متعادلين بالنقاط فان إعلان اللاعب الفائز يتم عن طريق قرار التصويت هانتي (HANTEI). وفي مباريات الجماعي سوف يعلن الحكم التعادل (HIKHWAKE)، إلا إذا حدث هذا الموقف في المباراة الإضافية التي تقام بعد المباراة الفاصلة لكسر تعادل الفريقان بعدد مرات الفوز والنقاط، فهنا يتم حسم النتيجة بقرار التصويت (هانتيه).
3. اللاعب المصاب الذي يعلن طبيب البطولة الرسمي عن عدم قدرته على القتال فانه لا يستطيع أن يشارك مرة أخرى في منافسات الكوميتيه في هذه البطولة.
4. اللاعب المصاب الذي فاز في المباراة لعدم أهلية خصمه (أي فاز بالإصابة) لا يسمح له بإكمال المنافسة في البطولة، إلا إذا سمح له الطبيب بذلك، وإذا تكرر فوزه بالإصابة في المباراة الثانية فانه يسحب ولا يسمح له باستكمال المنافسة في مباريات القتال في نفس البطولة.
1/4. يمكن للمتباري أن يفوز بواسطة إقصاء الخصم لارتكابه أخطاء غير خطيرة متكررة من الفئة الأولى (C1) دون أن يعاني أي إصابة جادة أو خطيرة (أي دون أن تتأثر فرصته بالفوز)، ولكن فوزه للمرة الثانية وبنفس الطريقة الأولى يؤدي إلى سحبه من المباراة التالية حتى وان كان مؤهلا بدنيا لمواصلة المنافسة.
5. إذا أصيب أحد المتنافسين، فان على الحكم أن يوقف النزال في الحال، وان يستدعي الطبيب، والطبيب هو المفوض فقط بتشخيص الإصابة وتقديم العلاج اللازم لللاعب المصاب.
1/5. يجب على الحكم أن يستدعي الطبيب فقط إذا أصيب أحد المتنافسين وكان يستدعي العلاج.
2/5. يجب على الطبيب أن يعطي تعليمات السلامة، إذا كانت هذه التعليمات مرتبطة أو لها علاقة بإصابة اللاعب المصاب فقط.
6. المتنافس الذي يصاب أثناء المباراة ويحتاج إلى علاج فانه يسمح له بمدة ثلاث دقائق لتلقي العلاج ، وإذا لم ينتهي العلاج خلال هذه المدة فان الحكم سيقرر إذا كان هذا اللاعب غير مؤهل لإكمال المباراة (حسب المادة رقم 13 فقرة 9 ) أو أن يمدد فترة العلاج.
7. أي متنافس يسقط على الأرض رميا أو بإصابة خصمه له ولم يستطع أن يقف منتصبا على رجليه خلال عشر ثواني، فانه يعتبر غير مؤهل لإكمال المباراة، وسوف يسحب مباشرة من جميع منافسات القتال في البطولة.
1/7. عند سقوط اللاعب على الأرض وعدم استطاعته الوقوف مباشرة على قدميه، فان على الحكم أن يطلق صافرته إشارة للميقاتي ببدء العد للعشر ثواني، وفي نفس الوقت يستدعي الطبيب في حالة تطلب ذلك، ويوقف الميقاتي الساعة عندما يرفع الحكم يده إشارة لذلك.
2/7. عند تطبيق قانون العشر ثواني، يتم توقيتها بواسطة الميقاتي المخصص لعد العشر ثواني، ويقوم هذا الميقاتي بإعطاء إشارة تنبيه عند عد سبعة ثواني قبل أن يعطي الإشارة النهائية بانتهاء المدة، ويبدأ الميقاتي العد للعشر ثواني عندما يعطيه الحكم إشارة لذلك، ويقوم بإيقاف العد عندما يقف اللاعب منتصبا على رجليه، ويرفع الحكم يده معلنا ذلك.
3/7. طاقم التحكيم سوف يعلن عن الفائز على أساس (HANSOKU) أو (KIKEN) أو SHIKKAKU)) حسب الحالة.
8. عندما يعلن الحكم عدم أهلية أحد المتنافسين، فانه يجب تدوين ذلك على بطاقة التعريف لللاعب بحيث يكون ظاهرا وواضحا لأي طاقم تحكيم آخر.
أعلى الصفحة

المادة الحادية عشرة: الاحتجاجات
هو اعتراض يتم تقديمه للجنة الطعون، في حال كانت إجراءات أو قرارات طاقم التحكيم مخالفة لقوانين التحكيم، أو إذا كان هنالك خلل في الإجراءات الإدارية للمباراة، ولا يجوز الاحتجاج على الأمور العامة الثابتة في قانون التحكيم. والجدير بالذكر أنه لا يجوز أن يتم إيقاف أو تعليق سير المباريات إذا كان هناك احتجاج رسمي يعد ليقدم إلى لجنة الطعون، وتقع المسؤولية على مراقب تطبيق القانون (الكانسا) للتأكد من أن المباريات تسير ضمن قوانين منافسات الكاراتيه.
1. الاحتجاج على خطأ إداري
في حال حدوث أو اكتشاف خطأ أو مخالفة إدارية أثناء النزال، يقوم المدرب المعني بإبلاغ مراقب البساط بذلك مباشرة، ويقوم المراقب بإبلاغ الحكم لتصحيح الخطأ. مثال أن يقوم اللاعب رقم (1) من الفريق آكا بنزال اللاعب رقم (2) من الفريق آو في منافسات الجماعي.
2. الاحتجاج على خطأ فني ( مخالفة قواعد التحكيم ) .
إذا قام طاقم التحكيم باتخاذ أي إجراء، أو إصدار أية أحكام تتعارض مع قانون التحكيم فمن حق الجهة المتضررة أن تتقدم باحتجاج رسمي إلى لجنة الطعون وفقا لما نص عليه القانون وذلك كما يلي
1/2. لا يجوز لأي شخص كان أن يقوم بالاحتجاج الشفهي على أي إجراء أو قرار يصدر عن طاقم التحكيم.
2/2. لا يجوز لأي شخص كان أن يحتج بأي شكل من الأشكال للحكم أو لأي من طاقم التحكيم.
3/2. الشخص المخول ليقوم بتقديم الاحتجاج وبشكله الرسمي، هو رئيس الإتحاد أو الممثل الرسمي المعتمد للفريق.
4/2. يقدم الاحتجاج على شكل تقرير مكتوب، وموقع من الشخص المخول، بعد انتهاء المباراة المعنية مباشرة، إلي أي من أعضاء لجنة الطعون، ومرفقا به الرسوم المحددة من قبل الإتحاد الدولي أو الإتحاد الوطني.
5/2. يجب أن يتضمن الاحتجاج: أسماء المتنافسين – طاقم التحكيم المعني – التفاصيل الدقيقة لمحتوى الاحتجاج – الأدلة التي تثبت صحة هذا الاحتجاج.

Hrhash Karate Lover

Hrhash Karate Lover
عضو جديد
عضو جديد

3. إجراءات تقديم الشكوى.
1/3. يقوم مقدم الاحتجاج بتسليمه إلى أي من أعضاء لجنة الطعون، مرفقا معه رسوم الاحتجاج المطلوبة، بعد انتهاء المباراة المعنية مباشرة.
2/3. يقوم عضو اللجنة الذي تسلم الاحتجاج بمتابعة دفع الرسوم إلى المسئول المالي (أمين الصندوق)، ومن ثم دعوة باقي أعضاء اللجنة للاجتماع لبحث موضوع الشكوى.
3/3. تقوم اللجنة حال اجتماعها بعمل تحقيق شامل حول الحادثة موضوع الاحتجاج، تقرر بعدها قبوله أو رفضه.
4. رفض الاحتجاج
إذا وجدت اللجنة أن الاحتجاج المقدم باطل، فإنها تقوم بتعيين أحد أعضائها ليقوم بإبلاغ مقدم الطلب شفهيا برفض احتجاجه ويؤشر على الطلب بكلمة مرفوض، ويوقعه من باقي أعضاء اللجنة قبل إقراره من أمين الصندوق، الذي يقوم بدوره بتسليمه إلى السكرتير العام، وفي هذه الحالة لا ترد رسوم الاحتجاج إلى مقدم الشكوى.
5. قبول الاحتجاج
في حال قبول الاحتجاج تقوم اللجنة بتعيين أحد أعضائها ليقوم بإبلاغ المشتكي شفهيا، بقبول احتجاجه، ومن ثم يؤشر على النسخة الأصلية بكلمة مقبول، ويوقعه من باقي أعضاء اللجنة، قبل إقراره من أمين الصندوق الذي يقوم بدوره بتسليمه إلى السكرتير العام، وإعادة الرسوم المدفوعة إلى المشتكي.
3/3 في حال قبول الاحتجاج تقوم لجنة الطعون بتقديم تقريرها إلى اللجنة المنظمة ولجنة الحكام، تصف فيه نتائج التحقيق والإجراءات الواجب اتخاذها لتصحيح الموقف وهي:
1/5. إبطال وإلغاء الحكم السابق الذي خالف القوانين في المباراة المعنية
2/5. إلغاء نتائج المباريات المتأثرة بالحادث في المجموعة من النقطة التي سبقت الحادث
3/5. إعادة تلك المباريات التي تأثرت بالحادث
4/5. إصدار توصيه للجنة الحكام لاتخاذ الإجراءات اللازمة بحق طاقم الحكام المعني بالحادث
لجنة الطعون (APPEALS JURY)
6. تشكيل اللجنة
1/6. تتكون لجنة الطعون من ثلاثة حكام (بدرجة حكم)، يتم تعيينهم من قبل لجنة الحكام، على أن لا يكون اثنان منهم من نفس الإتحاد الوطني.
2/6. تقوم لجنة الحكام أيضا بتعيين ثلاثة أعضاء إضافيين، يحملون أرقاما من (1– 3)، ليكونوا بمثابة بدلاء يحلون مكان أي عضو من أعضاء اللجنة الأصليين، في حال وجود ما يتعارض مع القانون، كأن يكون أحد أعضاء اللجنة من نفس الإتحاد الوطني لأحد طرفي الاحتجاج، أو تربطه به علاقة قرابة أو نسب.
3/6. يجب أن تعمل لجنة الحكام على أن يكون أعضاء لجنة الطعون معروفين لللجنة المنظمة وطاولة التسجيل الرسمية، ليتمكن مقدم الاحتجاج من التوجه مباشرة إلى الشخص المناسب.
7. مهام اللجنة وسلطاتها
تتعدد مهام لجنة الطعون والمسؤوليات المناطة بها على النحو التالي:
1/7. التأكد من أن الاحتجاج قد قدم بشكل رسمي، وفقاً لما ينص عليه القانون.
2/7. توضيح القوانين وتطبيقها على الحالات المقدم عليها الاحتجاج.
3/7. استلام الاحتجاج، ومتابعة دفع الرسوم المحددة من الإتحاد الدولي أو الإتحاد الوطني لأمين الصندوق (المسئول المالي).
4/7. عمل تحقيق شامل، وتقصي للحقائق، ودراسة جميع الأدلة المقدمة والمقترنة بهذا الاحتجاج، بما فيها مشاهدة أشرطة الفيديو، وسؤال طاقم التحكيم للتأكد من صحة الاحتجاج.
5/7. تقديم تقرير مكتوب عن الحادثة والاحتجاج المقدم، موقعاً من الأعضاء الثلاثة إلى اللجنة المنظمة ولجنة الحكام، تصف فيه اللجنة نتائج التحقيق، والأسباب التي أدت إلى قبول الاحتجاج أو رفضه.
6/7. يجب على كل عضو في اللجنة إبداء رأيه في الاحتجاج، ولا يجوز لأي منهم الامتناع عن ذلك.
7/7. هيئة الطعون لا تفرض عقوبات ولا تصدر جزاءات، وتنحصر صلاحياتها في إصدار الأحكام حول أهلية الاحتجاج ووقائع الحالة، وتطلب من لجنة الحكام واللجنة المنظمة القيام بمعالجة وتصحيح أي إجراء اتخذه طاقم التحكيم، وكان بشكل يتعارض مع القوانين.
8/7. إصدار توصية للجنة الحكام، باتخاذ الإجراءات اللازمة بحق الحكام المتورطين في الحادثة، بما يمنع تكرار مثل هذه الحالات في المستقبل.
9/7. تكون قرارات لجنة الطعون نهائية، ولا يستطيع نقضها إلا اللجنة الإدارية.
أعلى الصفحة

المادة الثانية عشرة: السلطات والواجبات
السلطات و المهام والواجبات الإدارية والفنية الرسمية للجنة الحكام وطاقمها المساعد تكون على النحو التالي:
1. لجنة الحكام
تكون واجبات وسلطات لجنة الحكام كما يلي:
1/1. التأكد من التحضير الصحيح للبطولة، وذلك بالتنسيق مع لجنة البطولات، وذلك فيما يختص بالتنظيم الخاص بمنطقة المباريات، والتأكد من جميع الأدوات ولوازم المباريات وسيرها ومراقبتها ومتطلبات السلامة الخاصة بها … الخ.
2/1. تعيين المراقبين العامين للمباريات وتوزيعهم على مناطق اللعب (مراقب عام لكل بساط) واتخاذ القرارات المبنية على تقاريرهم.
3/1. تنسيق ومراقبة أداء الحكام الرسميين.
4/1. ترشيح وتعيين الحكام والقضاة البدلاء حينما يرو ذلك ضروريا.
5/1. إعطاء القرار النهائي أثناء وجود خلاف في النقاط الفنية، التي قد تظهر أثناء المباريات ولم يرد فيها نص في القانون.
2. المراقب العام للبساط MATCH AREA CONTROLER
تكون مهام وسلطات وواجبات المراقب العام للبساط كالتالي:
1/2 انتداب وتعيين ومراقبة الحكام والقضاة في جميع المباريات، على البساط الذي يخضع لمراقبته.
2/2. الإشراف على أداء الحكام والقضاة في منطقته، والتأكد بأن الموظفين المعينين هم أهل لأداء المهام المنوطة بهم.
3/2. الإيعاز إلى حكم المباراة بإيقاف المباراة، عندما يعطي الكانسا (KANSN) إشارة إلى وجود خلل في تطبيق القانون.
4/2. تقديم تقرير يومي مكتوب عن أداء الحكام والقضاة والموظفين على البساط الذي يخضع له، بالإضافة إلى تقديم توصياته إلى لجنة الحكام.
5/2. قبل بدء أي مباراة يجب على مراقب البساط (AREA CONTROLERS) أن يتفحص بطاقة اللاعب الطبية، حتى يتأكد بان المتنافس قادر على أن يخوض المباراة ويجب إعلام حكم المباراة إن كان قد تم علاج اللاعب من إصابة سابقة.
3. الحكام REFREES
تكون مهام وواجبات وسلطات الحكم (SHUSHIN) على النحو التالي:
1/3. إدارة المباريات بما في ذلك إعلان بدء، وإيقاف، وإنهاء المباراة.
2/3. منح النقاط: الحكم هو المسئول عن منح النقاط في حال التسجيل وبناءا على رأي الأغلبية مع مراعاة التالي:
A. يجب على الحكم أن يراقب اللاعب المصاب دائما، وان يتريث بإعطاء قراره، حتى يسمح لأعراض الإصابة بان تظهر، فعلى سبيل المثال، إصابة الأنف قد تسبب النزيف الذي عادة لا يظهر مباشرة عند الإصابة، لذلك على الحكم أن ينتظر قليلا قبل أن يعطي قراره.
B. يجب على الحكم متابعة مراقبة اللاعب المصاب، لكي لا يسمح له القيام بتحفيزها، لتظهر على أنها اكبر مما هي بالفعل، وذلك بغية الحصول على نقاط، مثال ذلك أن يزفر المصاب الهواء بقوة من انفه ليحصل نزيف، أو أن يربد وجهه بقوة.
c. يجب على الحكم الانتباه في حال وجود إصابة سابقة.
3/3. تقديم التوضيح اللازم للمراقب العام للبساط، ولمجلس الحكام أو لجنة الطعون، في حالة الحاجة لذلك، وإيضاح الأسس التي قام بإعطاء قراره بناء عليها.
4/3. يفرض العقوبات ويصدر التحذيرات قبل وأثناء وبعد نهاية المباراة.
الحكم هو صاحب السلطة في فرض العقوبات وإصدار التحذيرات على اللاعبين المخالفين لأنظمة وقوانين المنافسة قبل وأثناء وبعد نهاية

Hrhash Karate Lover

Hrhash Karate Lover
عضو جديد
عضو جديد

المباراة أثناء وجودهم داخل منطقة اللعب، وعند فرضه العقوبات التي تستوجب على الإصابات يجب عليه الأخذ بعين الاعتبار الإصابات التي قد تكون موجودة قبل المباراة والتي من الممكن أن تنتج أعراض لا تعبر عن مقدار الإصابة الفعلية التي تعرض لها اللاعب أثناء المباراة الحالية، فعلى سبيل المثال، ما يظهر على انه إصابة خفيفة ممكن أن تودي إلى عدم مقدرة المتنافس على إكمال المباراة بسبب تراكم إصابات كانت تعتبر مقبولة في جولات سابقة.
5/3. أخذ آراء القضاة بعين الاعتبار عند إصداره قراره.
6/3. إعلان تمديد المباراة.
7/3. الطلب من القضاة التصويت على نتيجة المباراة في حال اللجوء إلى قرار الترجيح (HANTEI) ومن ثم إعلان النتيجة.
8/3. إعلان الفائز في المباراة.
9/3. لا تنحصر سلطات الحكم فقط على البساط، بل وعلى حدود المساحة القريبة من البساط.
10/3. الحكم هو الذي يصدر جميع الأوامر والقرارات ويقوم بإعلانها.
11/3. عندما يعطي القضاة الثلاثة نفس الإشارة، أو يمنحون نقطة لنفس اللاعب، فعلى الحكم إيقاف المباراة وإصدار قراره حسب الأغلبية، وفي حالة إهمال الحكم لقرار القضاة وعدم إيقافه للمباراة، يعتبر مخالفا للقانون، وبالتالي فان على مراقب القانون (KANSA) رفع علمه الأحمر، وإطلاق صافرته.
12/3. عندما يرفع قاضيان نفس الإشارة، أو يمنحا نقطة لنفس المتنافس، فان الحكم سوف يأخذ رأيهما بعين الاعتبار، ولكن يستطيع أن يتجاهل قرارهما بعدم إيقاف المباراة، إذا كان متأكد من خطئهما.
13/3. عند إيقاف المباراة يخضع القرار لقانون الأغلبية ، وعند عدم قناعة الحكم برأي القضاة يستطيع أن يطلب منهم إعادة قرار (RECONSIDERATION) وان أصروا على رأيهم فيجب عندئذ أن يخضع لقرار الأغلبية، ولا يمكن أن يتخذ الحكم قرارا منافيا لرأي القاضيين إلا إذا كان القاضي الثالث يسانده بقرار ايجابي.
14/3. عندما يرى الحكم نقطة ما، فانه سوف يطلق كلمة ياميه (YAMEE) مباشرة، ويوقف القتال بالإشارة المناسبة، ثم يعطي إشارته (قراره) بأن يرفع ذراعه مثنية بجهة الأعلى باتجاه اللاعب الذي أحرز النقطة.
15/3. إذا حصل تعادل بالإشارات، لنقطة ما بين الحكم والقضاة (الحكم مع قاض ضد القضاة الاثنين الآخرين) فالحكم سوف يشرح للقضاة بالإشارة لماذا ضربة اللاعب الآخر لم تحتسب، ومن ثم يحسب النقطة لللاعب الذي أشار هو له. ولا يستطيع أن يعطي قرارا مخالفا للقضاة الثلاثة.
16/3. يمكن للحكم أن يطلب من القضاة إعادة النظر في قراراهم، إذا ما تأكد لدية بأنه قرار خاطئ أو مخالف للقانون.
17/3. إذا أعطى كل من القضاة الثلاثة رأيا مختلفا عن الآخر، يستطيع الحكم إعطاء قراره المدعوم برأي أحد القضاة.
18/3. في حالة طلب النتيجة ( HANTE) فإن لكل من الحكم والقضاة صوت واحد فقط، أما في حال التعادل في المباريات الإضافية (ENCHO-SEN) وطلب النتيجة بقرار الترجيح (هانتيه) فان للحكم حق ترجيح فوز اللاعب الذي أشار هو بأفضليته في حال تعادل الأصوات اثنين مقابل اثنين.
4. القضاة FUKUSHIN
تكون مهام وواجبات وسلطات القضاة JUDGES على النحو التالي:
1/4. مساعدة الحكم بواسطة الأعلام.
2/4. ممارسة حق التصويت عند أخذ القرار. يجب على القضاة مراقبة اللاعبين بدقة، وإعطاء إشارة للحكم برأيهم في الحالات التالية:
A. عند التسجيل.
B. عندما يقوم أحد المتنافسين بتصرف ممنوع أو بأداء فني ممنوع.
C. عند ملاحظة إصابة أو مرض أحد المتنافسين.
D. عند خروج أحد أو كلا اللاعبين خارج الملعب (JOGAI).
E. لفت نظر الحكم عند الضرورة لإعلامه بوجود مخالفة معينة أو أي شيء يجب إعلامه به.
F. يجب على القضاة أن يعطوا قرارهم بما ثبت لديهم بالرؤية، وإذا لم يتأكدوا من وصول التكنيك المسدد إلى المنطقة المستهدفة، عليهم أن يشيروا بعدم رؤيتهم له بواسطة القرار (MENAI).
5. مراقب تطبيق القانون KANSA ARBITRATOR) ).
1/5. تكون سلطة وواجب ومهمة الكانسا (KANSA) في مساعدة المراقب العام للبساط، وذلك عن طريق متابعة المباراة من بدايتها وحتى نهايتها، وإعلامه فورا بأي تجاوز للقانون من قبل الحكم والقضاة، وذلك بإعطائه إشارة بواسطة رفعه العلم الأحمر وإطلاقه للصافرة، وعلى اثر ذلك يقوم المراقب العام للبساط، بإبلاغ حكم المباراة بتعليق المباراة وتصويب الخطأ.
2/5. لا تصبح نتيجة المباراة رسمية إلا بعد اعتمادها من الكانسا (KANSA).
3/5. دور مراقب تطبيق القانون أل (KANSA )، (ARBITRATOR) هو التأكد من أن المباراة تدار وفقا للقانون، ولا يعتبر قاض إضافي، إذ ليس له الحق في الحكم، أو إعطاء صوت وليس لديه السلطة على قرارات الحكم، كأن يعطي رأيه بشان التكنيك إن كان يجب أن يحتسب أم لا، أو إن كان أحد المتنافسين قد خرج من الملعب قبل التسجيل، فمسئوليته تنحصر فقط مراقبة تطبيق القانون.
4/5. التأكد قبل بداية المباراة بان المتنافسين يرتدون الأدوات المعتمدة.
6. مراقب التسجيل SCORE SUPER VISER
تكون مهمة وسلطة وواجب مراقب التسجيل على النحو التالي:
1/6. يجب أن يحتفظ مراقب التسجيل بورقة تسجيل منفصلة لتسجيل النقاط التي يحتسبها الحكم، وفي نفس الوقت يقوم بمراقبة الميقاتيين والمسجلين الرسميين.
2/6. في حالة عدم سماع الحكم صوت جرس نهاية المباراة، يتدخل مراقب التسجيل بإطلاق صافرته.
7. عندما تقتضي الحاجة أن يشرح طاقم حكام مباراة ما الأسس التي بنوا عليها قرارا معينا أثناء المباراة فإنهم يقدمون هذا الشرح إلى مراقب البساط أو إلى لجنة الحكام أو إلى لجنة الطعون وهم غير مطالبين بتقديم أي إيضاح لأي احد آخر.
أعلى الصفحة


المادة الثالثة عشرة: بدء وإيقاف وإنهاء المباراة
الاصطلاحات والإشارات التي تستخدم في بدء وإيقاف المباراة.
1. الاصطلاحات التي يستخدمها الحكم في الملحق رقم (1).
2. الإشارات التي يستخدمها الحكم في الملحق رقم (2).
3. الإشارات التي يستخدمها القضاة في إدارة المباريات يجب أن تكون كما هو موضح في الملحق رقم (3).

Hrhash Karate Lover

Hrhash Karate Lover
عضو جديد
عضو جديد

4. يجب أن يأخذ الحكم والقضاة الأماكن المخصصة لهم ، ويتبادلوا التحية مع المتنافسين.
5. في بداية كل مباراة ينادي الحكم على المتنافسين لأخذ المكان المخصص لهما، وإذا دخل أحد المتنافسين إلى منطقة اللعب قبل طلب الحكم منه ذلك، فعلى الحكم أن يطلب منه العودة إلى خط الملعب، كما يجب على كلا المتنافسين أن يتبادلا التحية بشكل مناسب، أداء التحية بشكل سريع يعتبر عملا غير أخلاقيا عدا عن كون هذه التحية غير كافية، ويمكن للحكم طلب هذه التحية بين المتنافسين بالإشارة الموضحة في الملحق(رقم 2)، إن لم يبدأ أي منهما بأدائها للآخر. وتبدأ المباراة عندما يعلن الحكم شوبو-هاجمي (SHOBU-HAJIME).
6. يعلن الحكم عن إيقاف المباراة بكلمة ياميه (YAME) مع الإشارة الموافقة لها ، وعند الحاجة ، يطلب الحكم من اللاعبين العودة إلى أماكنهم (موتونو ايتشي)- ((MOTO NO ICHI.
7. بعد إيقاف المباراة، يعود الحكم إلى مكانه، ويعبر القضاة عن رأيهم بواسطة الإشارات، وفي حالة تسجيل تكنيك صحيح، فان على الحكم أن يعلن من هو اللاعب صاحب التسجيل(AO) أو (AKA) والجزء من الجسم الذي تم التسديد عليه ( JODAN) أو (CHUDAN) واسم التكنيك المسجل ( KERI ,UCHI, TSUKI ) ومن ثم تمنح النقطة المستحقة (SUNPON - NIHON IPON-) مع إعطاء الإشارة الدالة على ذلك، يعلن بعدها الحكم استئناف المباراة بـ (TSUZUKETE-HAJIME).
8. عندما يريد الحكم استئناف اللعب، يجب أن يتحقق أولا من عودة كلا المتنافسين إلى مكانهما ووقوفهما على الخط المخصص لهما، وإذا كان أحد المتنافسين يقفز في مكانه أو يتحرك ويتململ بعصبية، يجب على الحكم أن يطلب منه أن يتوقف عن ذلك، وان يقف في مكانه قبل أن يستأنف المباراة، ويجب على الحكم أن يستأنف اللعب في أسرع وقت ممكن ودون تأخير.
9. يعلن الحكم إيقاف المباراة مؤقتا ب (YAME) إذا واجهته إحدى المواقف التالية:
1/9. عندما يخرج أحد أو كلا المتنافسين من الملعب.
2/9. عندما يطلب الحكم من أحد المتنافسين أو من كليهما إصلاح ملابسه أو أدوات الحماية.
3/9. عندما يخالف أحد المتنافسان أو كلاهما القوانين.
4/9. عندما يعتبر الحكم أن أحد المتنافسين أو كلاهما، غير قادر على إكمال المباراة بسبب إصابة، أو مرض أو لأسباب أخرى، وباستشارة طبيب البطولة يقرر الحكم استئناف اللعب أو إنهاء المباراة.
5/9. عندما يمسك أحد المتنافسين بالآخر لمدة تزيد عن ثانيتين أو ثلاثة، دون أن يسدد هجوما على خصمه، أو أن يرميه على الأرض خلال المدة المسموح بها والمذكورة آنفا.
6/9. عندما يسقط أحد أو كلا المتنافسين أثناء محاولة رمي أحدهما الآخر على الأرض دون إتباع ذلك بتكنيك فعال خلال ثانيتين إلى ثلاث ثواني.
7/9. إذا بدأ اللاعبان بالتصارع بعد سقوطهما وعجزا عن الوقوف على أقدامهما.
8/9. عند تسجيل نقطة صحيحة لأحد المتنافسين.
9/9. عندما يعطي القضاة الثلاثة نفس الإشارة أو يمنحوا نقطة لنفس اللاعب.
10/9. عندما يطلب مراقب البساط من الحكم أن يوقف المباراة.
10. تنتهي المباراة عندما يتقدم أحد المتنافسين على خصمه بثماني نقاط، وهنا يجب على الحكم أن يوقف المباراة (YAME) ويطلب من كلا المتنافسين العودة إلى مكانهما، ويرجع هو إلى مكانه أيضا ثم يعلن فوز المتنافس الذي تقدم على خصمه بثماني نقاط بمصطلح (NO-KATCHI )، مع رفع يده باتجاه اللاعب الفائز.
11. عندما تنتهي مدة المباراة، فان اللاعب الفائز هو اللاعب الذي تقدم على خصمه بعدد اكبر من النقاط، ويعبر الحكم عن ذلك برفع يده باتجاه اللاعب الفائز ويعلن فوزه (NO KACHI ) سواء كان اللاعب (AKA) أو (AO) وعندها تنتهي المباراة.
12. عندما ينتهي وقت المباراة الأصلي بالتعادل السلبي أو الإيجابي، فان الحكم سوف يوقف المباراة ويعود إلى مكانه الأصلي على البساط ويعلن عن التعادل من مكانه، ثم يعلن عن المباراة الإضافية (انشو سن) إذا كان ذلك ضروريا.
13. في حال طلب هانتيه يكون لكل من الحكم والقضاة صوت واحد عند التصويت على نتيجة المباراة، باستثناء حالة التعادل بعد نهاية المباراة الإضافية (ENCHO-SEN)، وطلب النتيجة بقرار هانتيه، فان للحكم صوت مرجح يكون هو الحاسم في حال تعادل الأصوات إذ لا يجوز تمديد المباراة لأكثر من مرة.

المادة الرابعة عشرة: التعديلات
يحق فقط للجنة الرياضية المنبثقة عن W.K.F إيقاف أو تعديل أي من هذه القوانين وبموافقة لجنة المتابعة في الاتحاد الدولي للكاراتيه W.K.F.


ارجو من الله ان ينال هذا الموضوع اعجابكم رغم طوله البالغ

مصطفي زيدان

مصطفي زيدان
يا صباح المستويات العالية
يا صباح المستويات العالية

بجد مجهووووووووووود فووووووووق الرااااااااااااائع ..
بس يؤسفني أن بعض التعديلات الحديثة بعد بطولة العالم 2008-2009
قد أضيفت من قبل الاتحاد الدولي للكاراتيه .... و خاصة بالكوميتيه و تغيرت بعد اشارات الحكام .. و ان الأوتشي براكوا ( تلت الوقت المبارة ) اتلغي أي اصبح التنبيه أخر 10 ثوانيمن المابارة .
و انا مبارة الانشو ( اهدف الذهبي ) أتلغت أصبح في حالة تعادل مبارة من جديد يضاف أليه النقاط من جديد - زمنه في الشباب 1د .... و تعديلات اخري
مثل وقت دور8 اصبح للرجال 4 دقائق ..
و وقت المبارة خارج دور 8 -- 3 دقائق

للناشئين -- دور 8- 3 دقائق . و المباريات العادية 2 د

https://www.facebook.com/profile.php?id=516659085&ref=profile

Hrhash Karate Lover

Hrhash Karate Lover
عضو جديد
عضو جديد

اوك يا درش
دايما تجيب الجديد والله التعديلات دى لسه عارفها منك
وعلى اى حال شكرا للرد

medo karate lover

medo karate lover

مجهود رائع جدا جدا


بس زى ما قال مصطفى خد بالك من التعديلات الجديدة
وبجد انا لسة عارفهة من مصطفى
farao bye

بشكرك يا مصطفى على التعديلات

Back to top  Message [Page 1 of 1]

Similar topics

-

Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum